Alors voici les règles de combat ou plutôt comment savoir se battre...
-D'abord vous avez le droit de modifier votre éxperience, mais seulement après un combat ou un entraînement, mais une seule tricherie, je ferme le droit.
Bon ensuite vous avez ce qu'on appelle dans votre feuille les "caractristiques, je vais donc me génerer une feuille et faire un screen et enlevé cette feuille pour vous montrer.
(j'ai oublié les PVS mais bon pas grave j'en parlerais également)
D'abord première chose : L'éxperience se gagne après un combat pour le fun, une attaque à un animal ou après un entraînement... Si vous voulez savoir comment procède les niveaux allez voir dans ce topic :
http://master-dbz.keuf.net/RPG-premiere-version-c1/Regle-du-Rpg-f5/Monter-de-niveau-t12.htmDeuxième chose :Les caractéristiques sont les "poumons" principaux de votre personnage, l doit avoir des caractéristiques pour combattre voici un exemple de combat pour mieux comprendre :
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X : XX ! Je te défis
XX : J'accepte et je commence !
XX lance le dés "attaque" et fait un 5.
XX à 2 en force donc on fait 2x5 = 10
XX a infligé à son adversaire 10 points de dégats mais il peut relancer le dés "attaque" et fait un 1 donc 1x2 = 2
XX à infligé à X 12 pts de dégats mais maintenant il à 8 points en magie il lance le dés "attaque magique" mais il ne put le lancer qu'une fois(noter qu'au lvl 1 on peut lancer le dés "attaque" 2 fois et le dés "atq Magique" 1 f.) il a fait un 4,
XX à 8 en points de magie donc 8x4 = 32 x 2 = 64 !
Maintenant XX à fais 64 + 12 = 76 pts de dégats !
Au début du jeu vous avez 100 Pts de vie, XX n'as donc pas tuer X, mais c'est au tour de X d'attaquer, si X fais un meilleur score c'est X qui gagne.
X lance le dés "attaque" il a fait un 5
X a 10 en force donc 0 en magie
Il faut donc 5x 10 = 50
Il relance le dés et fait un 2 = 2x5 = 10
10+50 = 60 pts de dégats
XX a vaincu X.
Maintenant XX doit maintenant savoir comment départager l'exp avec son adversaire.
XX a fait 76 dégats donc on rajoute deux 0 dérrière le nombre ce qui fait 7600 exp pour XX et pour X qui à fait 60 dégats il doit rajouter deux 0 dérrière aussi mais il doit diviser le nombre par 2 donc en résumé il gagne 6000 :2 = 3000 exp la moitié quoi.
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C'est fini pour les déroulements de combats.
Dans les caractéristiques :
Le niveau : Désigne "généralement" la force et la puissance du personnage ennemi.
Les PVS : Désigne le nombres de points de vie que tu possède si un adversaire t'attaque et que son attaque dépasse tes points de vie et que toi ! Ton attaque est inférieur, non seulement tu perds un objet mais en plus, tu meurs 24 H.
Les techniques : Désigne souvent des caractéristques que vous pouvez utiliser hors des combats, comme guérison, téléportation(enfin, téléportation est utilisable en combat.) ou encore Vie . (uses généralement des points d'éxpérience pour être utilisé) (attention à ne pas baissé de niveau :p).
La chance : Lorsque vous faites des entraînements vous doublez ou triplez voir même quadriplez l'exp que vous gagnez durant l'entraînement.
La défense : elle n'est pas apparu dans le combat entre X et XX mais en fait vous lancez le dés "défense" et vous calculez, genre voici un exemple :
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X à 5 en défense et XX l'attaque en faisant 30 dégats
X lance le dés défénse et fait un 4
5x4 = 20 donc X à parer 20 dégats de XX. XX l'as doc envoyer 10 dégats.
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X à 1 en chance
Il fait un entraînement "grimpage de la tour Karine" il patiente 2 jours et gagne 2000 exp mais grace à son "1 en chance" il double l'exp qu'il a gagné, donc 4000 exp, si il à 2 en chance c'est x3 donc 2000x3 = 6000 exp...
Notez aussi que vous gagnez 1 points de chance tout les 10 niveaux.
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Voilà si vous ne comprenez pas répondez moi ici.